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云原生程序支撑千万级DAU游戏

发布时间:2021-06-06 17:47:02 所属栏目:云计算 来源:互联网
导读:目前,金科文化在全球建立了两个基于同样的云原生架构的游戏服务平台,国内用户平台使用西云数据运营的AWS中国(宁夏)区域,海外用户平台使用AWS亚太(新加坡)区域。由于架构是相同的,金科文化只需要一次开发,就可以部署在两个区域,大大节省人力成本以

目前,金科文化在全球建立了两个基于同样的云原生架构的游戏服务平台,国内用户平台使用西云数据运营的AWS中国(宁夏)区域,海外用户平台使用AWS亚太(新加坡)区域。由于架构是相同的,金科文化只需要一次开发,就可以部署在两个区域,大大节省人力成本以及发布成本。

从传统架构到云原生架构的转变

“会说话的汤姆猫”不仅是一款手机游戏,它已经成为全球知名IP,形成了由数十款游戏组成的游戏家族。目前,其App产品矩阵的全球累计下载量超过130亿人次,月活跃用户超过4.1亿,全球日活用户超过4000万,中国日活用户超过1000万。

在这款风靡全球的游戏发行体系搭建之初,金科文化决定采用传统方式,自己搭建整个开发和运维环境。但是,当时间过去了两三个月后,搭建进度没有达到预期的要求,整个发行体系没有搭建起来,这势必会影响到游戏的发行。

金科文化游戏事业部支撑中心技术总监夏祥龙坦言,由于金科文化自身技术人员经验不足,完整地运维搭建的环境需要付出很大的人力成本,再加上游戏发行时间计划已定,必须按照进度完成发行体系,于是金科文化破釜沉舟尝试了云原生的开发模式。

基于云原生的开发模式,能够快速满足金科文化的开发要求,并且可以实现短期上线。此外,在扩展过程中,无需太多开发的工作量,就可以将不同组件进行配置连接,避免出现低级技术错误,同时还可以更加高效地完成扩展工作。

云原生架构优势凸显 满足游戏快速增长

游戏发行最核心的难点就是用户量的暴增,游戏用户量在高峰期和低谷期是有几倍甚至是十几倍的差别,因此高并发是游戏发行行业遇到的最主要的技术问题。金科文化是怎样解决高并发带来的压力呢?夏祥龙告诉51CTO,高并发的诉求会带来三部分的压力,一是流量的压力,二是机器负载的压力,三是事件处理和数据库读写压力。在金科文化的游戏发行体系中,更多地运用云原生的自动伸缩功能来对冲流量压力带来的影响。

据了解,金科文化的云原生架构分为四层。在用户流量层,通过负载均衡ALB(Application Load Balancer)产品将游戏流量进行分流;第二层分为两部分,一是游戏的业务逻辑处理和与用户信息的交互接口返回,即API层,根据请求的并发量高低自动地进行伸缩;二是事件系统,通过收集事件后分析用户相关数据的标准行为和某些特殊行为,然后将数据流直接导入到Amazon Kinesis队列,通过Amazon Kinesis进行实时数据分析,并将离线数据接入Amazon S3云存储服务进行数据的抽取、转换和加载。

夏祥龙表示,借助云原生架构,可以在技术决策、开发以及运维三个阶段省时省力,更加便捷地进行开发,以达到游戏发行的时间规划要求。

在技术决策阶段,所花费的成本非常低。过去金科文化在搭建过程中,对于新技术的选用以及运营会花费很长时间,有时还会遇到技术问题无法解决。通过云原生架构,金科文化需要什么产品,只需要开通、接入就直接使用,大大节省了技术决策成本。

在云原生开发过程中,需要使用的组件可以直接配置应用即可,而不用关心组件的运行和维护等工作。

在运维阶段,无需关注云产品的部署,只需要关注组件的健康状态,例如CPU、内存、读写等数据,通过Amazon CloudWatch进行监控,在接入到金科文化自己的运维监控系统中做整体运营。

(编辑:宣城站长网)

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