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人工智能如何推动天文学创新?

发布时间:2021-02-05 16:16:35 所属栏目:外闻 来源:互联网
导读:栈区指的是存储一些临时变量的区域,临时变量包括了局部变量、返回值、参数、返回地址等,当这些变量超出了当前作用域时将会自动弹出。该栈的最大存储是有大小的,该值固定,超过该大小将会造成栈溢出。 堆区指的是一个比较大的内存空间,主要用于对动态内存

栈区指的是存储一些临时变量的区域,临时变量包括了局部变量、返回值、参数、返回地址等,当这些变量超出了当前作用域时将会自动弹出。该栈的最大存储是有大小的,该值固定,超过该大小将会造成栈溢出。

堆区指的是一个比较大的内存空间,主要用于对动态内存的分配;在程序开发中一般是开发人员进行分配与释放,若在程序结束时都未释放,系统将会自动进行回收。

数据区指的是主要存放全局变量、常量和静态变量的区域,数据区又可以进行划分,分为全局区与静态区。全局变量与静态变量将会存放至该区域。

代码区就比较好理解了,主要是存储可执行代码,该区域的属性是只读的。

1.2 使用代码证实内存四区的底层结构

由于栈区与堆区的底层结构比较直观的表现,在此使用代码只演示这两个概念。首先查看代码观察栈区的内存地址分配情况:
 

一、内存

在计算机中,每个应用程序之间的内存是相互独立的,通常情况下应用程序 A 并不能访问应用程序 B,当然一些特殊技巧可以访问,但此文并不详细进行说明。例如在计算机中,一个视频播放程序与一个浏览器程序,它们的内存并不能访问,每个程序所拥有的内存是分区进行管理的。

在计算机系统中,运行程序 A 将会在内存中开辟程序 A 的内存区域 1,运行程序 B 将会在内存中开辟程序 B 的内存区域 2,内存区域 1 与内存区域 2 之间逻辑分隔。
 

这场别开生面的、也是全世界第一次在虚拟3D世界里召开的严肃学术会议,取得了圆满的成功。

毕竟,大会参与者都是AI领域的各路大拿,包括图灵奖得主、中国科学院外籍院士John E. Hopcroft等。

这次开会的最大创新在于,开会的方式不再像zoom、腾讯会议、钉钉等传统视频会议方式,而是让300多位与会专家、学者登陆进入一款古风游戏《逆水寒》中,恍若穿越到古代,像《清明上河图》般,一起听课、交流、分享PPT内容。

这种开拓创新型的会议,其实今年7月,美国佛罗里达国际大学博士Josh Eisenberg在任天堂的switch游戏《动物森友会》里也举办过,只不过规模很小,只有8人个人参加,嘉宾彼此之间也无法沟通,只能用zoom直播,但也引起了很大的关注。

在而这次 DAI人工智能大会,300余位学者,所有的行为都可以在虚拟游戏中实现。

当然,这次虚拟会议背后,其实使用了很多新兴的技术。比如:

云游戏技术,解决了客户端下载和运行的问题。

AI捏脸技术,一些游戏,为了增加互动与趣味性,会增加一个捏脸环节,甚至淘宝上也与时俱进出现了捏脸师职业,帮助玩家来捏脸。

还有在线大合照技术,解决了不少人之所以喜欢参会,与大咖合照是必要的刚需与痛点。

  • 顶流大会,在线捏脸;
  • 大牛古风,论文上墙。

看到DAI 2020后,有人给出这样的评价。

当然了,通过虚拟游戏开会,既给我们树立了一个好的榜样,也进一步打开了我们的脑洞。

或许,用不了太长的时间,你可以在海底或者火星上,来举行一场别开生面的会议、Party或者婚礼;可以在南极与企鹅相伴,也可以在珠穆朗玛峰山脚下开会……这些个性化的需求,都可以在虚拟世界里实现。

因此,沉浸式会议,将是未来非常有商业价值以及落地价值的方案之一。

当然,也有不足之处,人工智能技术的进步,使得在软件方面,当前的技术能力已经能够提供这些服务。

但我们还需要清醒地认识到,在硬件支持方面,还存在一定的瓶颈,需要AR、VR等硬件设备技术的进一步优化与完善,这样,才能更加实现身临其境的效果。

当然,会议的小小革命刚刚开始,我们期待,各种沉浸式场景,在不远的将来,能够带给我们更好的体验。

(编辑:宣城站长网)

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