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C++ move STL move 函数运用详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:146
move() 算法会将它的前两个输入迭代器参数指定的序列移到第三个参数定义的目的序列的开始位置,第三个参数必须是输出迭代器。这个算法返回的迭代器指向最后一个被移动到目的序列的元素的下一个位置。 这是一个移动操作,因此无法保证在进行这个操作之后,输[详细]
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C++ swap_ranges STL swap_ranges 函数利用详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:55
可以用 swap_ranges() 算法来交换两个序列。这个算法需要 3 个正向迭代器作为参数。前两个参数分别是第一个序列的开始和结束迭代器,第三个参数是第二个序列的开始迭代器。显然,这两个序列的长度必须相同。这个算法会返回一个迭代器,它指向第二个序列的最[详细]
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C++ fill和fill_n函数用法解说
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:87
fill() 和 fill_n() 算法提供了一种为元素序列填入给定值的简单方式,fill() 会填充整个序列; fill_n() 则以给定的迭代器为起始位置,为指定个数的元素设置值。下面展示了 fill() 的用法: std::vectorstring data {12}; // Container has 12 elements std:[详细]
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UE4是什么 虚幻4引擎是啥
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:183
UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为虚幻引擎4。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。 从 1998 年发行至今,UE4 一共经历了 UE、UE2、UE2.5、UE3、UDK、UE4 多个版本,它的迭代速度极快,现在已经到了 4.22 预览版。[详细]
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UE4的下载和安置 UE4开发环境的搭建
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:71
使用 UE4 开发游戏之前,必须先搭建开发环境,具体包括: 1) 首先,打开任意一个浏览器输入 UE4 官方网站的网址 https://www.unrealengine.com/zh-CN/,点击右上角的下载按钮,如下图所示: 2) 官方要求必须登录后才能下载,所以大家需要先创建一个账户。 3)[详细]
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UE4使用哪种编译器
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:179
UE4 的底层虽然是用 C++ 实现的,但它又不仅仅是一个 C++ 库,它还实现了自己的编译机制。换句话说,UE4 对现有的 C++ 语法进行了改进,以适应游戏开发的场景。 当然,UE4 也不会疯狂到自己去开发一个 C++ 编译器,它还是需要依赖传统的 C++ 编译器以及相关[详细]
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Linux Qt cannot find -lGL错误完美解决方法
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:103
对于很多 Linux 发行版本,Qt 安装完成后如果直接编译或者运行项目,会出现cannot find -lGL错误, 这是因为 Qt 找不到 OpenGL 的动态链接库(libGL.so)。在《Linux Qt安装》一节中我们说过,OpenGL 在大部分 Linux 发行版中都是默认安装的,包括 Ubuntu、C[详细]
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解密Qt安装目录的构架
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:57
了解 Qt 安装目录的结构虽然不是编程必须的,但是它能练就我们的内功,让我们对 Qt 的编程环境了如指掌。Windows 和 Linux 下 Qt 安装目录的结构非常相似,我们以 Windows 为例进行讲解,Linux 不再赘述。 不同版本 Qt 的安装目录结构大同小异,本节我们以 Q[详细]
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知晓一下Qt用到的开发工具
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:137
Qt 不是凭空产生的,它是基于现有工具链打造而成的,它所使用的编译器、链接器、调试器等都不是自己的,Qt 官方只是开发了上层工具。下面我们分几个部分讲解 Qt 使用到的工具链。 GNU 工具集 在上个世纪八十年代,计算机都是奢侈品,操作系统里最著名的是 Un[详细]
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Qt编程涉及的术语与名词
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:172
本节我们来介绍一下使用 Qt 编程过程中常用的术语和名字,它们不一定专属于 Qt,在其它的 C/C++ 开发过程中也会使用到。 Project Project 的中文翻译是项目或者工程,这里的项目是指为实现某个相对独立功能的程序代码合集,这些代码不单单是放在一块,而是有[详细]
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Qt Creator的初步利用
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:145
启动 Qt Creator, Qt Creator 的界面很简洁。上方是主菜单栏,左侧是主工具栏,窗口的中间部分是工作区。根据设计内容不同,工作区会显示不同的内容。 图 1 是在左侧主工具栏单击Welcome(欢迎)按钮后显示实例的界面。这时工作区的左侧有 Projects、Exampl[详细]
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编辑第一个Qt程序
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:111
学习一种编程语言或编程环境,通常会先编写一个Hello World程序。我们也用 Qt Creator 编写一个Hello World程序,以初步了解 Qt Creator 设计应用程序的基本过程,对使用 Qt Creator 编写 Qt C++ 应用程序建立初步的了解。 新建一个项目 单击 Qt Creator 的[详细]
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解析第一个Qt程序
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:126
前面章节中,通过在 xxx.ui 文件中拖拽 Label 组件,设计出了一个显示 Hello,World! 的窗口 本节我们完全舍弃 xxx.ui 文件,亲手编写代码实现界面。 创建项目 首先,打开 Qt Creator 并创建一个 Qt Widgets Application 项目,创建过程可以参考 《编写第一个[详细]
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C++ STL set insert方案详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:148
通过前面的学习,我们已经学会如何创建一个 set 容器。在此基础上,如果想向 set 容器中继续添加元素,可以借助 set 类模板提供的 insert() 方法。 为满足不同场景的需要,C++ 11 标准的 set 类模板中提供了多种不同语法格式的 insert() 成员方法,它们各自[详细]
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C++ STL set emplace 和emplace_hint 办法详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:75
要知道,set 类模板提供的所有成员方法中,能实现向指定 set 容器中添加新元素的,只有 3 个成员方法,分别为 insert()、emplace() 和 emplace_hint()。其中 insert() 成员方法的用法已在前面章节做了详细的讲解,本节重点介绍剩下的这 2 个成员方法。 empla[详细]
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C++ STL set删除数据 erase 和clear方式
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:176
如果想删除 set 容器存储的元素,可以选择用 erase() 或者 clear() 成员方法。 set 类模板中,erase() 方法有 3 种语法格式,分别如下: //删除 set 容器中值为 val 的元素 size_type erase (const value_type val); //删除 position 迭代器指向的元素 itera[详细]
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C++ STL multiset容器说明
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:177
前面章节中,对 set 容器做了详细的讲解。回忆一下,set 容器具有以下几个特性: 不再以键值对的方式存储数据,因为 set 容器专门用于存储键和值相等的键值对,因此该容器中真正存储的是各个键值对的值(value); set 容器在存储数据时,会根据各元素值的大[详细]
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C++ STL无序容器 哈希容器 是啥
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:166
继 map、multimap、set、multiset 关联式容器之后,从本节开始,再讲解一类特殊的关联式容器,它们常被称为无序容器、哈希容器或者无序关联容器。 注意,无序容器是 C++ 11 标准才正式引入到 STL 标准库中的,这意味着如果要使用该类容器,则必须选择支持 C+[详细]
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C++ STL unordered_map容器用途详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:191
C++ STL 标准库中提供有 4 种无序关联式容器,本节先讲解 unordered_map 容器。 unordered_map 容器,直译过来就是无序 map 容器的意思。所谓无序,指的是 unordered_map 容器不会像 map 容器那样对存储的数据进行排序。换句话说,unordered_map 容器和 map[详细]
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C++ unordered_map迭代器的用处
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:95
C++ STL 标准库中,unordered_map 容器迭代器的类型为前向迭代器(又称正向迭代器)。这意味着,假设 p 是一个前向迭代器,则其只能进行 *p、p++、++p 操作,且 2 个前向迭代器之间只能用 == 和 != 运算符做比较。 在 unordered_map 容器模板中,提供了表 1[详细]
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C++ STL unordered_map获取元素的4种方案
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:199
通过前面的学习我们知道,unordered_map 容器以键值对的方式存储数据。为了方便用户快速地从该类型容器提取出目标元素(也就是某个键值对的值),unordered_map 容器类模板中提供了以下几种方法。 1) unordered_map 容器类模板中,实现了对 [ ] 运算符的重载[详细]
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C++ unordered_map insert用法详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:154
为了方便用户向已建 unordered_map 容器中添加新的键值对,该容器模板中提供了 insert() 方法,本节就对此方法的用法做详细的讲解。 unordered_map 模板类中,提供了多种语法格式的 insert() 方法,根据功能的不同,可划分为以下几种用法。 1) insert() 方法[详细]
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C++ unordered_map emplace 和emplace_hint方式
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:80
和前面学的 map、set 等容器一样,C++ 11 标准也为 unordered_map 容器新增了 emplace() 和 emplace_hint() 成员方法,本节将对它们的用法做详细的介绍。 我们知道,实现向已有 unordered_map 容器中添加新键值对,可以通过调用 insert() 方法,但其实还有更[详细]
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C++ STL是什么 有啥用
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-15 热度:61
在已有 C++ 尤其是 C++ 模板的基础上,从本节开始,我们开始系统地学习 STL 标准模板库,首先来了解什么是 STL,以及学习 STL 有什么用? STL,英文全称 standard template library,中文可译为标准模板库或者泛型库,其包含有大量的模板类和模板函数,是 C+[详细]
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C++ STL的发展历程是啥样的
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-15 热度:91
Alexander Stepanov(后被誉为 STL 标准模板库之父,后简称 Stepanov),1950 年出生与前苏联的莫斯科,他曾在莫斯科大学研究数学,此后一直致力于计算机语言和泛型库研究。 在 20 世纪 70 年代,Stepanov 开始考虑,在保证效率的前提下,是否能将算法从诸多[详细]