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《王国之心》全系列合集版公布 3月17日登陆PS4
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-08 热度:134
今日(2月6日)SE宣布将在北美推出PS4《王国之心》全系列合集版,3月17日发售,售价49.99美元(约合人民币350元)。该合集版收录了《王国之心HD 1.5+2.5 Remix》《王国之心HD 2.8:终章序幕》《王国之心3》。 《王国之心》全系列合集版收录了《王国之心》[详细]
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这韩国游戏在本土都停运凉凉,却因抱腾讯大腿,在中国火了12年!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-08 热度:155
前些日子,《穿越火线》韩服宣布将于2020年3月3日停运,而在1月29日时,官方就已停止了韩服上一切的充值和注册活动。 小弟看到这条新闻时非常震惊,毕竟国内《穿越火线》玩家依旧很多,甚至在2019年时,《穿越火线》在全球游戏收入排行榜上,在PC端上依旧[详细]
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PlayStation中国为抗击疫情发声:没有闯不过的关卡
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:112
抗击肺炎疫情,众志成城!PlayStation中国今日发文:“抗击疫情,一起加油![详细]
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索尼已开通PS5官方网站 注册用户可获得最新消息
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:90
今日(2月5日)索尼正式开通了PS5的官方网站,其中显示PS5将于2020年冬季发售,官方还在页面上表示:“我们已开始分享PS5一些令人难以置信的功能,但还没有做好公布全部情报的准备。请在下方注册为我们的用户,当我们发布PS5具体发布日期、价格及游戏阵容[详细]
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PS4全球出货量达1.089亿台!2019财年预计销售1350万
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:172
根据索尼发布的最新财务报告数据显示,截止至2019年12月31日,PS4的全球出货量已经达到了1.089亿台! 在2019财年的三季度中,索尼的PS4又卖出了610万台,不过这一数据相比去年同期的810万台减少了200万台。 尽管销售数据有所下滑,但索尼并没有下调此前201[详细]
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Stadia今日上架《魔爪摩托越野赛3》 定价较其他平台高引争议
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:182
据外媒PCGamer报道,谷歌云游戏平台Stadia今日迎来了一波更新,上架了《魔爪摩托越野赛3》。 今日的更新包含上架了售价60美元的《魔爪摩托越野赛3》(Monster Energy Supercross 3)和《真人快打11》的新角色“小丑”。 Steam上这款游戏美区售价49.99美元[详细]
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《如龙7》全资格考试答案一览(简体中文版)
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:107
《如龙7》中玩家可以通过资格考试来提升综合能力,但部分考试的题目比较难,许多小伙伴们可能还不太清楚正确答案是什么。今天就为大家带来《如龙7》全资格考试答案一览,问题和答案均以官方简体中文为准,希望能帮助大家顺利拿到证书! 答案速查表 备注:[详细]
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FGO保持制霸手游界的秘诀:活动案例分析
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:97
副标题#e# 《Fate/Grand Order(命运:冠位指定)》(以下简称FGO)这部堪称现象级的二次元养成类手游,如今已被游戏业界当作行业教科书一般广泛研究。其研发公司TYPE-MOON(以下简称型月公司)对于二次元手游的调性把握,使得这部继承《Fate》系列IP的正统[详细]
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终止《怪物弹珠》连冠 ,《FGO》生涯累计收入突破40亿美元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:113
根据 Sensor Tower 公布的最新数据显示,由索尼旗下 Anipx 推出的二次元卡牌游戏《FGO》(国服《命运-冠位指定》)近日在全球的累计收入成功突破了 40 亿美元,是世界上最赚钱的手游之一同时在二次元题材领域独领风骚。 在日本市场,和《怪物弹珠》同一时[详细]
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游戏股全线飘红,多家游戏公司涨停
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:153
2月4日,A股互联网板块的游戏股呈上升趋势。截止至下午3点收市,掌趣科技,昆仑万维,三七互娱等游戏股涨停,呈现利好趋势。华扬联众,启明星辰,完美世界等表现不俗,股价一路飘红。 据悉,受疫情影响,囿于家中的人们更愿意在线上娱乐,其中,游戏是人们[详细]
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超80家!游戏及游戏相关企业持续援助中!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:73
副标题#e# 春节假期结束了,相信各位都已经告别了足不出户的无聊日子,或是重返岗位、或是开启在家办公模式,但我们关于新型冠状病毒的防护救治工作还没有停止,我们也决不可掉以轻心。根据官方数据,截至2020年2月4日22:48,全国确诊新型肺炎20528例,疑[详细]
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春节期间游戏、短视频迎爆发,《王者荣耀》DAU达1.09亿
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:163
2月4日,极光大数据统计了春节期间以《王者荣耀》、《和平精英》为代表的主流游戏以及《抖音短视频》、《快手》等短视频应用的DAU数据。 2020年春节受疫情的影响,全国人民响应号召不出门,宅在家中。因此,游戏类、短视频类App成为中国网民舒心解压的选择[详细]
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PS VR游戏难产!索尼互动娱乐关闭曼彻斯特工作室!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:72
负责开发PS自家游戏的索尼全球工作室在全世界各地都有游戏开发团队,不过也并非每个团队都非常顺利,近日索尼已经向外媒证实即将关闭其中之一的曼彻斯特工作室。索尼表示此举是为了提高效率和运营效益。 曼彻斯特工作室由索尼互动娱乐在2015 年成立,前身[详细]
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传闻《集合啦!动物森友会》可能不支持转移主机存档
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-07 热度:145
据外媒GoNintendo报道,传闻《集合啦!动物森友会》可能不支持转移主机存档。 报道称一位名为Rocco_Morrashow的Reddit网友发现了《集合啦!动物森友会》德语版游戏说明,图中显示本作的大小为6.2GB,出人意料的是说明中写着本作不支持转移主机存档。 图中[详细]
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如何利用生命周期价值来促进游戏增长?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:53
在此前的一篇文章中,我们与各位探讨了如何获取付费用户,解释了为何付费用户的数量对游戏成长十分重要这一话题。今天,我们想从生命价值周期这一管理学概念出发谈一谈如何利用生命周期价值来促进游戏增长。 拥有数量可观且活跃度较高的游戏玩家是在移动游[详细]
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腾讯与头条各显神通 春节期间最流行的十款游戏盘点
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:126
副标题#e# 随着春节期间武汉新型冠状病毒肺炎的蔓延,国家倡导人民减少户外活动,降低走亲访友频率,大量文化娱乐场所关闭。全体中国人共同度过了有史以来最宅的一个春节,宅在家里除了看电视和睡觉,游戏也成为了本就不多的选项之一,那么这个春节哪些游戏[详细]
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套路化的公路冒险,味同嚼蜡的游戏体验:谈谈《奇异人生2》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:139
副标题#e# 2015年发布的《奇异人生》成为了一个现象级作品:离奇的校园悬疑、扭曲时间的超能力、蝴蝶效应、两位女主相辅相成的人设以及氛围渲染恰到好处的ost让该作收获大量粉丝,其中不乏一些不怎么接触单机游戏的圈外人士,是互动叙事类游戏的成功之作。[详细]
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腾讯又是全世界最赚钱的游戏公司,不满足国内市场开始进军国际!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:65
前不久,外媒公布了最新的全球游戏公司收入排行,腾讯又双叒叕登顶第一! 大家都知道,腾讯游戏之所以连续八年时间世界第一,主要是靠着国内巨大的市场才赚的盆满钵翻。 近几年,腾讯越做越大的同时,也在考虑着转型,努力改善口碑,尝试国外市场,欲和天[详细]
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增加App用户留存率的12种思路
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:106
副标题#e# 通常,参与到移动领域的竞争者们非常关心新用户获取,这固然没有问题,不过另一方面,虽然为自己的产品确保获得更多的量是必不可少的,但是移动市场的另外一门学问:用户留存营销同样至关重要。要想让自己的产品保持长久的发展,就必须让用户留在[详细]
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疫情下的游戏行业:春节「日流水20亿」的背后隐忧
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:128
这个春节让游戏行业再次回到了风口浪尖。 游戏忽然成为了二级市场最受关注的板块,无数分析师都在测算头部游戏的流水,相信许多人都看过《王者荣耀》大年三十当日流水超20亿,单月流水超80亿的推算。 连单机甚至主机游戏都乘上了这股风潮。Steam上许多游戏[详细]
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动作游戏系统设计概述
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:103
副标题#e# 之前写过一篇长文谈过一些动作游戏的设计理念,当时因为精力有限,一些内容没有展开谈。最近因为疫情在家没什么事,于是又花了一些时间整理一些设计上的思路,希望能为同做游戏开发的朋友们提供一些帮助。 按照个人的习惯,还是从一些必要的准备[详细]
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除了“王者”“精英”,还有哪些产品在漫长的“春节档”迎来高光时刻?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:198
副标题#e# 随着不少城市或地区假期的继续延长,游戏行业迎来了一次大范围的高光时刻,也经受着一场产品之间争夺“宅家”用户的流量之战。 根据Sensor Tower数据显示,2019年大年初一至初七,中国iOS商店共吸金3.29亿美元(约合人民币22.8亿元),手游收入达[详细]
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Supercell投资再下一城!春节假期海外游戏资讯汇总
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:189
自2月3日起,许多游戏人开始回归工作。在这个特殊时期的春节假期,国外游戏行业也发生了许多“大事”,在投资、平台、产品等层面都有新的信息。为此,游戏陀螺汇总了13条新闻资讯让大家快速了解这段时间海外游戏市场发生的事。 1。Supercell投资初创手游厂[详细]
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Q4韩国手游市场:国产游戏瓜分近3成收入,《脑洞大师》疯狂吸量
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:180
今天,Sensor Tower公布了2019年Q4韩国手游市场的大盘趋势。 2019年Q4韩国手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入为10.08亿美元,同比2018年同期增长了15.9%,但环比2019年Q3下跌了10.7%。 不过,在市场整体收入出现下滑的同时,头部产品依然基本保[详细]
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独立游戏发行商 PLAYISM 负责人专访:从采摘者到培育者
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:143
副标题#e# 近年来随着独立游戏的崛起,除了传统的大型游戏发行商外,各个面向独立游戏的中小型发行商也如雨后春笋般冒了出来。在这之中,来自日本的发行商 PLAYISM 在最近一段时间里可以说是动作频频,先后推出了中国制作者开发的独立游戏《光明记忆》和日[详细]